Bonjour,
Ouverture d'un topic sur notre nouveau général mono noir: Turlupin (quel nom ridicule --')
Commençons par la base, voici ma liste:
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=699895
Turlupin(pin) coute
pour 3 de cul, ce qui est faible, mais il a à la fois la célérité et le vol, ce qui lui donne de bonnes chances d'infliger les blessures servant a déclencher ses capacités.
Capacités qui a première vue m'ont orienter vers un build proche de braids, avant de partir plutôt sur un "pot-pourrit" de ce que le noir fait de mieux: disrupt, kill and stax.
J'ai donc plusieurs swap possible selon les matchs-up:
Kalitas, traitre des Ghet ou
Liliana, guérisseuse hérétique contre aggro, ou encore
Sidisi, vizir morte-vivante pour du tuto assuré. (je pense surtout à
Sacrement sadique contre tymna/thrasios )
Ce qui m'offre donc un bon plan contre aggro à base de défausse, anti bête et créature lien de vie.
Contre contrôle le plan contamination, ou du récursif via les producteurs de tokens et certaines créatures devrait m'aider à m'en sortir.
Enfin contre combo créature le noir s'en sort plutôt bien de base.
N'ayant pas l'habitude de jouer cette couleur en DC, j’espère recevoir des conseils (constructifs :) ) afin d’améliorer la liste. J'ai conscience que le général n'as pas vraiment le potentiel d’être un tier 1 mais je pense qu'il peut être vraiment jouissif a piloter.
Merci d'avoir lu et à vos retours ;)